「ゲーム」を含むブックマーク 321件中 1 件目 -
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ゲームの遊び方は変わってしまった?(Excite Bit コネタ) - エキサイトニュース



『どこで分かれるかは、『ケータイ世代』か『ファミコン世代』か。30代以上はファミコン世代で、それより下がケータイ世代』
『「ケータイゲームの場合、無料で遊べるけど、すぐに勝てなくなるので、アイテムを買って勝つ。アイテムも数百円などですぐ手に入るので、『
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/10/6 03:09 by smomasterさん 返信(0)


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できない理由を指摘する人よりできる方法を考える人が成功する理由 - fromdusktildawnの雑記帳



『アカデミズムとビジネスでは、最適戦略が異なる(略)学問では、正しいか間違っているかが一番重要なことになる(略)そういうゲームにおいては、「間違ってないこと」が一番重要』
『ビジネスにおいては、アイデア、戦略、計画などで重要なのは、「それ自体が正しい
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/10/3 15:49 by smomasterさん 返信(0)


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日々是遊戯:あなたはどのタイプのゲーマー!? イギリスの調査機関による「ゲーマー7分類」が面白い - ITm



『「ゲーマー」について7つのタイプに分類しています。
Networkers(ネットワーカー):ソーシャルゲームを特に好んでプレイするユーザー
Individualists(個人主義者):ソーシャルゲームやオンラインゲームにはあまり興味を示さず、一人で遊ぶゲームを好むユーザー
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/30 14:29 by smomasterさん 返信(0)


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iOSアプリの起動画面を有効活用するアイディア3つ|今日のニッパウ



『ほとんどのゲームって説明書を読まなくてもできるように設計されてますが、
その反面、細かなルールや機能は気づかれない、使われない可能性があるわけです。
これを、こうした tips で補う形(略)
起動回数が多い=難易度が高くなっている=ヒントが沢山必要という問題を解決する』
2011/9/27 23:44 by smomasterさん 返信(0)


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ゲーマー、科学の難問を3週間で解明 : 科学 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)



『オンラインゲームは「フォールドイット(たため)」と呼ばれ、米ワシントン大の研究者が2008年に開発した。複雑に折りたたまれたたんぱく質の立体構造をパズルのように探るソフトで、参加者はパソコン画面で、たんぱく質の素材となるアミノ酸の鎖をいじり回し、効率のいいたたみ方を競い合う』
2011/9/23 15:10 by smomasterさん 返信(0)


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育成ゲーム45.9%、シミュレーションゲーム23.3%。ユーザーが好むソーシャルアプリ | ソーシャルメディア調査報告書2011 | Web担当者Forum



『性年代別に見ると、多くの年代でも「育成ゲーム」が最も利用されているが、男性10代では「シミュレーションゲーム」が35.0%で最も高く、男性40代でも同様である。男性10代でどのジャンルのアプリも利用率が高めである。
利用しているSNS(複数回答)別に見ると、ど
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/21 18:31 by smomasterさん 返信(0)


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ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ



『開発費と開発期間とスタッフの人数
→500万円~4000万円。1か月~4か月。2~5人。
運営費
→1か月当たりサーバー代50万円~300万円+スタッフ2~4人の人件費(略)バイラル効果によって急激に増加したお客を捕まえて初めてソーシャルゲームは利益が出せるようになる
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/19 15:52 by smomasterさん 返信(0)


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コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある



[ゲーム]
『古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたからです。推測ですが、コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピーターを生み、結果
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/17 16:28 by smomasterさん 返信(0)


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誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(上) | 新清士の「デジタ



『アメリカのゲーム会社がゲームエンジンを採用するのは、技術的に自社に足りない技能をスキップして得ることが一つの目的だ。しかし、それだけでなく、ゲームの質を引き上げていく方法論として、「イテレーション(反復型開発)」プロセスを重視して、ゲームを開発するチーム体制を作り上げることが目的』
2011/9/13 13:53 by smomasterさん 返信(0)


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ゲーミフィケーションとは何か? 概念の基本と現状(1/2):MarkeZine(マーケジン)



『利用者が楽しくなるような仕掛けを通じて活性化を図るということは、リアルな店舗でも見られます。ゲーミフィケーションでは、このような仕掛けを汎用的に様々なサービスに施していくことを狙います』
『もう1つ「ゲームメカニクス」という言葉もここで紹介しておき
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/9 23:48 by smomasterさん 返信(0)


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4Gamer.net ― [CEDEC 2011]ソーシャルゲームは“ゲームの主流"になり得るか。稲船敬二氏,水口哲也氏,D



『ファミコンでゲーム作ってた時,これはどうせ一時的なブームじゃないんですか? と良く言われましたが無くならなかった。とくにソーシャルゲームは,ファミコンと違ってハードを専用に買わなくても遊べるわけですし,この環境がなくなるとは思えない』
2011/9/7 05:02 by smomasterさん 返信(0)


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[ゲーム]
『ゲームはトレンドとしてサービス化に向かっている』
『スマートフォンやソーシャルは、家庭用ゲーム機とは別に生まれた市場。ゲームに20000円も30000円もかけたくないという人がメインで遊んでいる』
2011/10/9 03:08 by smomasterさん 返信(0)