「制作」を含むブックマーク 337件中 1 件目 -
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アキバ総研-カラ鉄、ついにアキバ進出! グッスマとのコラボによるカフェが10月28日オープン-[秋葉原総合



『カラ鉄こと「カラオケの鉄人」は、秋葉原には未出店だが、複数機種選択可能システムやコスプレ衣装貸し出しサービスなどで、オタクの間で人気が高まっているカラオケチェーン』
『有限会社グッドスマイルカンパニーにおきましては、玩具やフィギュアの企画・制作・販
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/10/5 01:01 by smomasterさん 返信(0)


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ウェブサイト設計の時に役立つ7つのテクニック/【その1】ファーストビュー設計のポイント (ユーザビリテ



『ファーストビュー設計/4つのポイント
•縦幅を節約する
•適切なフィードバックを与える
•下にページがつながる印象を与える
•画像を置く』
2011/10/4 03:23 by smomasterさん 返信(0)


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リンクが集まる施策・集まらない施策×10 など10+2記事(海外&国内SEO情報) | Web担当者Forum



『美しい夕日や、ページの半分を埋め尽くす回転する商品紹介のような大きなFlashムービー
→ さほど集まらない
役にたつ、愉快なビデオ
→ 集まる
複数の商品写真とリンクだけでコンテンツなし
→ 集まらない
業界や関係するトピックを視覚化したインフォグラフィ
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/30 14:20 by smomasterさん 返信(0)


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Google ウェブマスター向け公式ブログ: 災害時、急激なアクセス集中に備えてウェブマスターができる



『・軽量化したサイトを別途用意する
・なるべく軽いファイル形式で提供する
・表や数値データは CSV や XML などの形式でも用意する
・サードパーティのサービスを活用する』
2011/9/30 14:06 by smomasterさん 返信(0)


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iOSアプリの起動画面を有効活用するアイディア3つ|今日のニッパウ



『ほとんどのゲームって説明書を読まなくてもできるように設計されてますが、
その反面、細かなルールや機能は気づかれない、使われない可能性があるわけです。
これを、こうした tips で補う形(略)
起動回数が多い=難易度が高くなっている=ヒントが沢山必要という問題を解決する』
2011/9/27 23:44 by smomasterさん 返信(0)


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スケーラブルなホワイトハット的リンクビルディング――良質なコンテンツを大量に生産する(後編) | Web担当者Forum



『ハードルを上げる必要があるのはわかるけど、問題は「どうやって?」ということだ。
僕の考えでは、以下のような感じだ。
優秀なライターだけを採用する
プロセスの途中、複数の段階で品質管理を行う
自動化できるものは自動化する
リンケラティが本当に求めているものに基づき、発注量を増やせるシステムを構築する
こわがらずに規模を拡大する』
2011/9/26 16:58 by smomasterさん 返信(0)


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米Google、ページネーション処理の改善を発表 - 一連のページ関係を自動解析 ::SEM R



[ユーザビリティ] [EC] [制作] [SEOフレームワーク]
『選択肢は次の3つ。
•何もしない
•ビューオールページを表示させる (rel="canonical" 使用)
•分割したページを表示させる (rel="prev" / rel="next" 使用)
(略)ただ、私個人的な意見を述べると、2. 3. も支持しなくて、
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/21 17:22 by smomasterさん 返信(0)


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ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ



『開発費と開発期間とスタッフの人数
→500万円~4000万円。1か月~4か月。2~5人。
運営費
→1か月当たりサーバー代50万円~300万円+スタッフ2~4人の人件費(略)バイラル効果によって急激に増加したお客を捕まえて初めてソーシャルゲームは利益が出せるようになる
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/19 15:52 by smomasterさん 返信(0)


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誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(上) | 新清士の「デジタ



『アメリカのゲーム会社がゲームエンジンを採用するのは、技術的に自社に足りない技能をスキップして得ることが一つの目的だ。しかし、それだけでなく、ゲームの質を引き上げていく方法論として、「イテレーション(反復型開発)」プロセスを重視して、ゲームを開発するチーム体制を作り上げることが目的』
2011/9/13 13:53 by smomasterさん 返信(0)


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米Google、多言語サイト運営のコツを紹介 ::SEM R



『第1に、Webサイトを多言語で展開する際はすべての言語バージョンで同一のHTMLテンプレートを利用することを推奨している(略)
第2に、サイトデザインが固定サイズの要素に依存している場合は、翻訳対象となるテキストの長さに注意を払う点を指摘している(略)
第3
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/11 03:38 by smomasterさん 返信(0)


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ゲーミフィケーションとは何か? 概念の基本と現状(1/2):MarkeZine(マーケジン)



『利用者が楽しくなるような仕掛けを通じて活性化を図るということは、リアルな店舗でも見られます。ゲーミフィケーションでは、このような仕掛けを汎用的に様々なサービスに施していくことを狙います』
『もう1つ「ゲームメカニクス」という言葉もここで紹介しておき
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/9 23:48 by smomasterさん 返信(0)


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SEO:Googleは同じページへの複数リンクをどのように扱っているのか? ::SEM R



[SEOフレームワーク] [制作]
『15年前ならともかく、今日のように単に「リンク」といってもそれに関係する多数のシグナルがページのスコアリングやレリバンシーの評価にかかわる今日において、アウトバウンド/インバウンドのリンクやその本数をコントロールすることは、基本的には意味がありません
[省略しました。続きは コメントページ を参照して下さい。]2011/9/7 04:57 by smomasterさん 返信(0)


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![Buzzurl [バザール]](http://buzzurl.jp.eimg.jp/static/image/common/logo_buzzurl.gif)






[SMO] [制作] [マーケティング]
『流れでいうと
ブログで記事を書く。
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ソーシャルメディアで広げる。
↓
コンテンツが良ければそれを必要としてくれる人に届く
↓
ブログの価値が上がる
↓
ソーシャルメディアの価値が上がる
2011/10/9 02:57 by smomasterさん 返信(0)